Živali na kmetiji

naslov.png

pjimage.jpg

Igra za ogrevanje: ZAJCI

Pripomočki:

  • obroči

Opis:

Igralci stojijo v obročih (vsak v svojem), ki predstavljajo zajčje brloge in v njih so varni. Eden izmed igralcev mora ostati brez brloga in na določen znak se mora za njim zapoditi lovec. Zajec beži in ko je v nevarnosti ali ko je upehan, hitro skoči v najbližji brlog. S tem prežene zajca, ki je bil tam dotlej, ta se mora hitro pognati in zbežati pred lovcem. Ko lovec ujme zajca, se vlogi zamenjata.

pjimage (2).jpg

KRAVA V HLEVU

Pripomočki:

  • /

Opis:

Igralci se primejo za roke in naredijo krog. v sredino stopi igralec, ki igra kravo. Krava je zaprta v hlevu in bi rada šla na pašnik, zato se trudi, da bi odprla vrata »hleva«. Igralec, ki je krava, skuša pretrgati obroč okrog sebe, vendar si ne sme pomagati z rokami. Ko mu uspe priti na prostost, krava postane tisti igralec, ki so mu »vrata« popustila.

 
pjimage (3).jpg

KOZA IN ZELJE

Pripomočki:

  • Vrv (cca. 2 metra)

Opis:

Eden izmed igralcev je koza, ko jo za gleženj privežemo na drevo z vrvico, dolgo približno dva metra. Vsi ostali igralci so zeljnate glave, ki pazijo, da jih koza ne pohrusta. Kozo izzivajo in se skušajo dotakniti drevesa. Tisti, ki se ga dotakne, se mora oddaljiti na rob igrišča, šele potem lahko še enkrat poskuša priti do drevesa. Kogar pa se koza dotakne, je »pojeden«. Zmaga igralec, ki nazadnje ostane sam s kozo.

 
pjimage (4).jpg

Spretnostna igra: PETELINJI BOJ

Pripomočki:

  • /

Opis:

Dva »petelina« si stojita nasproti. Oba stojita vsak na eni nogi, roke imata prekrižane na prsih. S poskakovanjem se zaletavata drug v drugega in skušata nasprotnika spraviti iz ravnotežja, tako, da bi stopil na drugo nogo ali na obe.

 
pjimage (5).jpg

Sprostitev: OSLIČEK KDO TE JAHA?

Pripomočki:

  • /

Opis:

Igralci se postavijo v krog in določijo enega, ki se postavi na sredino kroga. Ta igralec postane osliček, zato poklekne in se skloni naprej do tal, z rokami pa si zakrije obraz, tako da nič ne vidi. Vodja igre nato izbere še enega igralca, ki mora oslička »zajahati«, nato pa s spremenjenim glasom vpraša: »Osliček, kdo te jaha?« Igralec – osliček – poskuša ugotoviti, čigav glas je to. Če ugane, postane osliček igralec, ki je jahal. Tisti, ki pa je bil osliček se postavi nazaj v krog.

Previous
Previous

Jesenski plodovi

Next
Next

Afriške živali